jueves, 31 de mayo de 2012

=> ESTRENO DE "La Nueva Formula" EN VIVO (Solo 100 Cupos).

atboletin

El estreno EN VIVO de "La Nueva Fórmula" será este
Viernes 1 de Junio a la hora programada.
 
    => ¡Asegura tu cupo aquí! <=

Esto es 11 PM Madrid | 4 PM México | 6 PM Argentina
 
Si vives en otro país sólo dale click a cualquiera de los
enlaces de arriba como referencia y sincroniza tu reloj.
 
Para el estreno sólo tendremos 100 cupos, por lo que
te recomiendo asegurar tu lugar y llegar al menos 15
minutos antes.

    => ¡Asegura tu cupo aquí! <=

Nos vemos mañana!

- Fernando Muñiz

33213 GIJON - Asturias. España
 







































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Ansiedad de la imagen | Fundación Telefónica

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Ansiedad de la imagen

Del 5 de junio al 5 de agosto de 2012.

Inauguración: 4 de junio de 2012 a las 20:00 h.
Lugar: Sala Alcalá 31. C/ Alcalá, 31. Madrid.

Para ampliar información haz click aquí



        Foto: Wang Ningde. Some Days, nº30, 2002-2011 © Wang Ningde
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miércoles, 30 de mayo de 2012

Cristalab

Cristalab


Tendencias del desarrollo Web Frontend en el 2012

Posted: 29 May 2012 07:32 AM PDT

¿Eres desarrollador web y estás a punto de comenzar un proyecto nuevo? ¿Te sientes frustrado porque es complicadísimo de manipular el javascript del proyecto en el que trabajas, o simplemente quieres estar al día en cómo se está moviendo el desarrollo Javascript? Este post puede resultarte interesante.


Tu Backend debe ser sí o sí un API, de preferencia REST



Si hablamos de Backend existentes, rápidamente escucharemos mencionar a los pesadísimos Webservices y su XML redundante, en el mundo corporate por todos lados veremos páginas Java generando JSP que a su vez arrojan el HTML, tenemos PHPs produciendo HTML, el punto es, pocos proyectos tienen un API propia, eso pareciera ser algo sólo para los grandes como Twitter, Facebook o Google Maps.

Las cosas han cambiado, actualmente tu Backend servirá para producir HTML que será visto en PCs, y probablemente tu proyecto tendrá versiones móviles, apps para televisores y claro, para el refrigerador. Si tu proyecto inicia teniendo como base de toda interacción un API, tu aplicación naturalmente estará lista para después tener una versión móvil, una app para el televisor o para algún cepillo dental con display que los japoneses pronto inventarán.

Si quieres mas información acerca de las REST API, google es tu amigo, en este artículo no pretendo entrar a detalle en aspectos técnicos de cómo hacer las cosas, nos enfocaremos en exponer los conceptos más importantes que se están moviendo hoy en día.

No vuelvas a producir HTML en tu BackEnd, sea la tecnología que sea, arroja sólo JSON y más JSON, así tendrás un Backend elegante, práctico y eficiente, además de versátil. Que sean tus diferentes clientes los que trabajen gracias a tu API, así es, leiste bien: HTML/Javascript será ahora tu cliente y de eso hablaremos en el siguiente punto.


Javascript debe ser el puto amo de tu FrontEnd



Probablemente estás trabajando en algún proyecto donde Javascript es sí o sí el nuevo jefe de jefes en tu Frontend (no lo descarto en el Backend), y seguramente algún Framework acompaña a tu código (jQuery, Dojo, MooTools, Backbone.js), y de eso quiero hablar. Mencionar al "mejor" Framework de Javascript es imposible, cada uno presume de serlo y algunos no necesariamente están peleados, por el contrario son compatibles y el uno necesita del otro.



He tenido la oportunidad de trabajar con todos los que menciono, describiré a cada uno:

  • jQuery junto con jQuery UI es una interesante alternativa para enriquecer el DOM.
  • Dojo es el Framework para el mundo corporate, intenta abarcar todo, components UI, utilerías, charts, lo que se te ocurra, pero sin ser en ninguna de esas aéreas el mejor (el que mucho abarca...).
  • MooTools es compacto y el que más se preocupa por emular conceptos importantes en la OOP, como la herencia.
  • Backbone.js, es algo cercano a un MVC tradicional, es flexible y a mi gusto se puede producir código muy elegante utilizándolo. No está peleado con FW como jQuery o MooTools pues tienen enfoques distintos.
  • La lista de frameworks es grande, sólo mencioné algunos de los que he utilizado recientemente.


Lo que es un hecho es que todos los Frameworks actuales tienen utilerías para leer contenido AJAX, y la mayoría interpreta JSON sin problemas, y es aquí, en este punto, donde generamos la integración e interacción con nuestro API. Tendremos archivos HTML y Javascript que consumen nuestro API (como hacemos al consumir APIs de terceros) y estaremos preparados para cambiar nuestra app de plataforma con un esfuerzo mucho menor al requerido sin tener una API.

Si me preguntan por mi combinación favorita para comenzar un proyecto de FrontEnd, yo elegiría jQuery + Twitter Bootstrap(o en su defecto jQuery UI) junto con Backbone.js.


Cómo empezar: recursos disponibles



En este punto ya tienes una idea de cómo deben ser los nuevos Backends, un panorama de cuál puede ser la base de tu FrontEnd, pero tal vez aun tienes muchas dudas referentes a cómo empezar, por dónde debes iniciar. Es complicado incluir las respuestas a eso en un sólo post, sin embargo lo que sí puedo hacer es referenciarte a puntos de partida para tu nuevo proyecto HTML / Javascript. Mencionaré algunos de los recursos de hoy en día:



  • HTML5 Boilerplate, es un template listo para que utilices HTML5 sin tener tantos problemas de compatibilidad. No es una solución perfecta, ni resuelve todos los problemas de compatibilidad, pero sin duda hace más ameno el desarrollo crossbrowser. Incluye también scripts ANT para minificar código, compactar imágenes entre otras tareas.

  • Twitter Bootstrap, es un proyecto interesante de twitter que te permite enfocarte más en lógica de negocio y dejar de lado tareas comunes, como ventanas, layouts y botones, entre otras utilerías.
  • Chrome - Developer Tools, es para mí la mejor herramienta para debuguear en Javascript, explorar el DOM, la actividad de la red, entre otras.
  • Mi post tiene una clara inclinación a temas relacionados directamente con la programación, para temas como el CSS, el post de Neo es muy bueno, así como el de Freddie, que es un enfoque más general de como se están moviendo las cosas.


Sé que probablemente quedan muchas dudas, respecto a los Frameworks mencionados, así como de los conceptos platicados, respuestas que me resultaría difícil explicar sin extenderme a una gran pared de texto. En base a sus inquietudes principales, podría preparar algún otro artículo, enfocado mas a un "how to" en específico. El objetivo de este primer post, es mover un poco el paradigma (si es que aplica) de cómo en algunos casos se sigue trabajando. Si por ahí ya te entró la inquietud de leer más acerca de REST, probar otros Frameworks de JS, leer más acerca de Html5boilerplate o Twitter Bootstrap, creo que será la mejor ganancia de este tema.

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Manipulación de imágenes con Canvas en HTML5

Posted: 01 May 2012 07:07 AM PDT

Canvas tiene un enorme poder sobre la manipulación de imágenes, es capaz de acceder a la información de cada pixel que se encuentre en sí mismo, es decir, podemos acceder a los valores de cada canal del pixel siempre y cuando esté dibujado en Canvas.

El código de la aplicación pueden encontrarlo aquí, y el demo aquí.

Parte 1: el método drawImage()


De ahí que el manejo de imágenes en el lienzo no sea tan sencillo como parece. La mayoría de aquellos que nos hemos adentrado un poco en esta API conoceremos el método drawImage() con el que no sólo tenemos la posibilidad de dibujar imágenes, si no también la de escalarlas y deformar el tamaño de las mismas. Parece sencillo ¿no? La verdad es que lo es, pero sí no conoces el método drawImage, en el primer videotutorial se explica este método.

Esa es la parte sencilla y común. Pero ¿qué pasa si nos queremos ver más avanzados, si queremos ir más allá?

Parte 2: el método getImageData()



¿Quieres aprender a convertir tus imágenes a Sepia, Blanco y Negro e Invertir sus colores utlizando HTML5? Este método nos permite acceder a la información del lienzo dado un cuadro definido en el método, podemos entonces obtener el tamaño de dicho cuadro y un arreglo con la información de cada canal de color de cada pixel. Recordemos que cada pixel tiene un valor de rojo, uno de azul y uno de verde para formar la imagen, incluso un canal alfa para las transparencias. ¿Para qué quiero yo saber eso? Para poder realizar efectos como los que ves en esta aplicación que lograremos con el segundo videotutorial.


Parte 3: método toDataURL()



Y por último, pero no menos importante, para qué querría yo hacer esto si no puede tener la imagen que he editado, bien, Canvas es tan asombroso que nos regala un método para convertir la información que tiene en una imagen, ya sea jpg o png, este método toDataURL() se explica en el útlimo tutorial.





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Tutorial de PHP y YAML

Posted: 23 Aug 2009 05:00 PM PDT

YAML es un formato de serialización de datos que nos permite crear archivos de variables fácilmente leíbles. En este tutorial usaremos YAML o YML para archivos de configuración en PHP.

El cine (en París) en los tiempos del Cubismo | Fundación Telefónica

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El cine (en París) en los tiempos del Cubismo

En junio:
Conferencias: jueves 7 y 14. 18.30h
Proyecciones: jueves 7 y 14, viernes 8 y 15
Hora: De 18.30 a 21h
Lugar: Auditorio del espacio Fundación Telefónica

El Espacio Fundación Telefónica organiza un ciclo de cine que tiene como objetivo mostrar el enorme impacto que la visión de las primeras imágenes en movimiento causó en un gran número de artistas de vanguardia y la recíproca influencia que se produjo al instante entre las dos artes.

Para ampliar información haz click aquí

Acceso libre

 
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Presentación de las conclusiones de "El Valor Económico del Español" | Fundación Telefónica

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Presentación de las conclusiones de "El Valor Económico del Español"

Día:13 de junio
Hora: 13 horas
Lugar: Auditorio del espacio Fundación Telefónica

Intervienen:

  • José Ignacio Wert, ministro de Educación, Cultura y Deporte.
  • Enrique V. Iglesias, secretario general Iberoamericano.
  • Víctor García de la Concha, director Instituto Cervantes.
  • José Manuel Blecua, director de la Real Academia Española.
  • Jaime Lamo de Espinosa, presidente del Real Instituto Elcano.
  • César Alierta, presidente de Telefónica.
  • Javier Nadal, vicepresidente ejecutivo de Fundación Telefónica.
  • José Luis García Delgado, codirector del Proyecto Valor Económico del Español.

Para ampliar información haz click aquí

El evento tendrá traducción al lenguaje de signos y podrá seguirse en directo por Internet en: http://www.fundacion.telefonica.com

Al final del acto se entregará a los asistentes un ejemplar de la revista y se servirá un vino español.

Inscríbete aquí: www.fundacion.telefonica.com/inscripcion/valoreconomicoespanol

 
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martes, 29 de mayo de 2012

Cristalab

Cristalab


Paint Weights Tool: influencia de huesos sobre las mallas en 3D Maya

Posted: 29 May 2012 06:27 AM PDT

En este capítulo aprenderemos las opciones que nos ofrecen las principales herramientas de edición de la aplicación del Skinning a través del Smooth Bind, empezando con la imprescindible Paint Weights Tool, que nos ayudará a editar interactivamente la influencia de los huesos sobre las mallas con las que trabajamos desde 3D Maya.



Saludos.

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Trackear elementos móviles en After Effects

Posted: 30 Apr 2012 09:20 AM PDT

Tal como podemos realizar la captura del movimiento del fondo en After Effects, también podemos ejecutar la misma acción en elementos que se desplazan sobre un fondo estático y trasladar esos datos a los diferentes controles de un efecto asignado a esa capa, como por ejemplo un relámpago que perseguirá a uno de los presonajes del video sobre el que trabajemos.



Saludos.

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Rigging facial con huesos en 3D Autodesk Maya

Posted: 18 Apr 2012 08:22 AM PDT

Haremos uso de Maya y su herramienta de huesos, para añadir elementos individuales de control, que nos ayudarán como manejadores de detalle adicional sobre otros sistemas de animación, como los Blend Shapes para desarrollo facial y otros específicos de otras zonas

Asignaremos nuevos controles y conexiones para ajustar la deformación y redirigirla a nuestro gusto, además de aplicar un Skin en la malla del modelo, para controlar y deformar los vértices y las caras como deseemos.




Saludos.

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Muero de hambre

tengo mucha hambre :(

lunes, 28 de mayo de 2012

Cristalab

Cristalab

Cristalab


Reemplazar elemento en movimiento con una animación en After Effects

Posted: 28 May 2012 04:59 AM PDT

Usando de nuevo la herramienta rastreador en After Effects, capturaremos el movimiento de un elemento, reemplazándolo con una composición animada, con toques de estilo futurista añadidos que crearemos con formas básicas, para incorporarla en el material original.

Para completar el resultado, ajustaremos la fusión del conjunto y los colores para obtener la mayor calidad en la unión, añadiendo efectos de resplandor que darán el toque final de realismo necesario.



Saludos.

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Instalar Wordpress de forma local con Xampp

Posted: 28 May 2012 04:28 AM PDT

Aquí les traigo este videotutorial donde les enseñaré a convertir su pc en un hosting local instalando Xampp, para realizar pruebas y así poder trabajar más cómodamente con Wordpress.

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Introducción a Backbone.js : Modelos

Posted: 30 Apr 2012 06:43 AM PDT

Con el pasar del tiempo en el mundo del desarrollo web, hemos visto la aparición de cientos de Frameworks con el objetivo de agilizar el proceso de desarrollo. Javascript no ha sido ajeno a esta corriente y hoy día podemos encontrar Mootools, Dojo, Ext Core, Prototype y jQuery entre otros más.



A pesar de ser tan poderosas herramientas de desarrollo, ninguna posee algún tipo de lineamiento o estructura para crear nuestro código y con el pasar del tiempo nos vamos llenando de una cantidad de líneas y archivos en JS con un montón de selectores y funciones por todos lados (Código Spaghetti).

Hoy hablaremos sobre Backbone.js, una librería Javascript creada por Jeremy Ashkenas, el mismo señor que ha creado CoffeeScript . Esta librería nos da la posibilidad de implementar el patrón de desarrollo MVC en Javascript además de otra gran cantidad beneficios.
Backbone.js posee cuatro clases principales:
  • Model
  • View
  • Router
  • Collection

[nota:fc148f99de]El siguiente tutorial es obtenido a partir de la lectura de otros tutoriales, la documentación de Backbone.js y las experiencias durante este proceso.[/nota:fc148f99de]

Manos a la obra


Primero vamos a crear una estructura HTML desde donde llamar nuestros archivos JS.

Código :

<!DOCTYPE html>  <html lang="es">     <head>        <meta charset='utf-8'>        <title>Introduccion a Blackbone.js + Mustache.js</title>     </head>     <body>        <!-- script -->        <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>        <script type="text/javascript" src="js/underscore-min.js"></script>        <script type="text/javascript" src="js/backbone-min.js"></script>        <script type="text/javascript" src="js/app.js"></script>     </body>  </html>

[nota:fc148f99de]Blackbone.js requiere estrictamente la librería Underscore.js para funcionar. Esta debe ir primero que blackbone.js[/nota:fc148f99de]

Model


En Backbone.js los modelos son el corazón de nuestra aplicación, imaginémoslos como un conjunto de atributos y métodos de la forma {key:value} donde los valores pueden ser funciones, objetos o arreglos.

Código :

  (function(){     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend();  })();  
De esta forma hemos extendido todos los métodos y atributos de la clase Backbone.Model en DesarrolladorModel .


Agreguemos algunos atributos a nuestra clase DesarrolladorModel:

Código :

(function(){     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        }     });  })();

La función initialize como su nombre lo indica se ejecuta automáticamente al crear una nueva instancia de nuestro modelo. Por el momento no veremos ningún cambio.

[nota:fc148f99de]El atributo "defaults" nos permite definir valores por defecto para nuestro modelo.[/nota:fc148f99de]

Ahora vamos a crear una instancia de nuestro modelo DesarrolladorModel:

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;  })();

Si nos fijamos en nuestra consola, vamos a ver el mensaje que definimos en la función del atributo initialize.

Para ver que atributos posee nuestro nuevo modelo puedes hacer esto:

Código :

console.dir(desarrollador.attributes);


También podemos definir unos atributos durante la creación del modelo:

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;       // Crear otra instancia cambiando valores     var desarrollador2 = new DesarrolladorModel({        nombre: "Mario marito",        edad: 19,        lenguajes: ["Javascript", "C"],        editor: "Sublime Text 2"     });    })();


Podemos definir atributos aun después de creado el modelo a través del método .set():

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;       // Crear otra instancia cambiando valores     var desarrollador2 = new DesarrolladorModel({        nombre: "Mario marito",        edad: 19,        lenguajes: ["Javascript", "C"],        editor: "Sublime Text 2"     });       // Agregando atributos posteriormente     desarrollador.set({editor: "Notepad++"});    })();


Para obtener los atributos individuales de cada modelo podemos usar el método .get():

Código :

desarrollador2.get("editor");


Ahora vamos a crear un método para nuestro modelo que nos permita agregar lenguajes de programación a las instancias.

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        },        addLenguaje: function(nuevoLenguaje){           //Obtenemos lenguajes del model           var array_lenguajes = this.get('lenguajes');             //Adicionamos el nuevo lenguaje           array_lenguajes.push(nuevoLenguaje);             // Redefinimos el atributo lenguajes           this.set({lenguajes:array_lenguajes});        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;       // Crear otra instancia cambiando valores     var desarrollador2 = new DesarrolladorModel({        nombre: "Mario marito",        edad: 19,        lenguajes: ["Javascript", "C"],        editor: "Sublime Text 2"     });       // Agregando atributos posteriormente     desarrollador.set({editor: "Notepad++"});       // Agregar nuevo lenguaje     desarrollador.addLenguaje("Python");    })();


Bueno, hasta ahora nada del otro mundo, un montón de objetos con funciones dentro podrían decir ustedes, por eso seguimos con lo bueno de esta librería.

En Backbone.js podemos asignar eventos de escucha, es decir, cuando un atributo del modelo cambie generamos un evento particular.

Cuando la propiedad editor de nuestro modelo cambie, dispararemos un evento que genere un mensaje en consola:
[nota:fc148f99de]En este caso pondremos en escucha el evento desde el atributo "initialize", pero también puede ser llamado desde la instancia del modelo.[/nota:fc148f99de]

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");             // Escuchando cambios para el modelo           this.on("change:editor", function(){              console.log("Has modificado el editor");           });        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        },        addLenguaje: function(nuevoLenguaje){           var array_lenguajes = this.get('lenguajes');           array_lenguajes.push(nuevoLenguaje);           this.set({lenguajes:array_lenguajes});        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;       // Crear otra instancia cambiando valores     var desarrollador2 = new DesarrolladorModel({        nombre: "Mario marito",        edad: 19,        lenguajes: ["Javascript", "C"],        editor: "Sublime Text 2"     });       // Agregando atributos posteriormente     desarrollador.set({editor: "Notepad++"});       // Agregar nuevo lenguaje     desarrollador.addLenguaje("Python");    })();

En la consola debemos estar visualizando el mensaje que definimos en el evento change:editor.

Si deseáramos que el evento se iniciara al modificar cualquier atributo del modelo lo haríamos retirando el valor de change para que escuche sobre cualquier atributo.

Código :

this.on("change", function(){ ... });


Como dije anteriormente también podemos llamar el evento desde la instancia de nuestro modelo.

Código :

desarrollador.on("change:editor", function(){ ... });


Otra función de las muchas que poseen los modelos de Backbone.js es validate, la cual nos permite realizar validaciones previas a los cambios que se apliquen a las instancias de nuestros modelos.

Imagina que la función validate es un policía que te chequea antes de entrar, Si cumples con los requisitos te dejará pasar y podrás realizar tus actividades. Pero si no los cumples no te dejará pasar y mandará un mensaje de error.

Realizaremos una validación en nuestro modelo que se encargará de verificar si el editor de uno de nuestros desarrolladores (instancias de modelo) es Dreamweaver. Luego tendremos un evento en escucha de este error que nos genere un log en la consola con el mensaje de error.

Código :

(function(){     // Crear modelo     var DesarrolladorModel = Backbone.Model.extend({        initialize: function(){           console.info("Nuevo modelo de: DesarrolladorModel");             this.on("change:editor", function(){              console.log("Has modificado el editor");           });             // Evento a la escuha del error           this.on("error", function(model, error){              console.log(error);           });        },        defaults:{           nombre: "Pepito Perez",           edad: 24,           lenguajes:[]        },        addLenguaje: function(nuevoLenguaje){           var array_lenguajes = this.get('lenguajes');           array_lenguajes.push(nuevoLenguaje);           this.set({lenguajes:array_lenguajes});        },          // Funcion de validacion        validate: function(attributes){           if(attributes.editor == "Dreamweaver"){              return "Dreamweaver no es un editor permitido!";           }        }     });       // Crear instancia     var desarrollador = new DesarrolladorModel;       // Crear otra instancia cambiando valores     var desarrollador2 = new DesarrolladorModel({        nombre: "Mario marito",        edad: 19,        lenguajes: ["Javascript", "C"],        editor: "Sublime Text 2"     });       // Agregando atributos posteriormente     desarrollador.set({editor: "Notepad++"});     desarrollador.set({editor: "Dreamweaver"});       // Agregar nuevo lenguaje     desarrollador.addLenguaje("Python");  })();


Según lo anterior, en nuestra consola deberíamos tener dos mensajes. El primero con el mensaje de cambio de editor realizado correctamente y el segundo avisándonos que Dreamweaver no es un editor válido.

La función validate es muy sencilla. Recibimos los atributos, los verificamos y retornamos un mensaje de error.

Código :

      // Funcion de validacion        validate: function(attributes){           if(attributes.editor == "Dreamweaver"){              return "Dreamweaver no es un editor permitido!";           }        }


El evento on.("error") ubicado en el atributo de initialize recibe el modelo donde se produjo el error y el mensaje de dicho error. Finalizando la actividad que disparó el evento sin que ésta se lleve a cabo.

Código :

// Evento a la escuha del error           this.on("error", function(model, error){              console.log(error);           });

[nota:fc148f99de]Podemos obtener valores de los atributos aplicando el método ".get()" al modelo que recibimos en el evento error.[/nota:fc148f99de]

De esta forma terminamos el primer tutorial de Blackbone.js y modelos. Los invito a que lean la documentación que es muy completa y con ejemplos para todos los métodos.

En el segundo tutorial de Blackbone.js trataremos las vistas. Espero que este haya sido de su agrado.
[nota:fc148f99de]Yo también soy novato en el mundo de Blackbone.js, cualquier duda o sugerencia trataremos de resolverla entre todos. @vlycser :P [/nota:fc148f99de]

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Detección y manejo de sensores en Android

Posted: 30 Apr 2012 06:25 AM PDT

Una de las características que más llamó la atención desde el primer dispositivo Android, es la implementación de diferentes tipos sensores, los cuales no parecen tener límites en los nuevos dispositivos que salen a la luz (¿De verdad se necesita un barómetro en el móvil?) y a la par de ello, su implementación a través de código se realiza de manera sencilla y rápida.

Para el manejo de los diferentes sensores disponibles es necesario hacer uso de estas clases:
  • Sensor, que representa al sensor de turno que estamos por utilizar.
  • SensorManager, que nos permite acceder a los sensores del dispositivo y la Interfaz.
  • SensorEventListener, que registra los cambios hechos en el sensor indicado con eso podemos empezar a registrar los cambios hechos en los sensores, y ahora…
¡manos al código!

Crear la Interfaz a utilizar


Para poder ver los cambios registrados por los sensores de nuestros dispositivos, vamos a implementar en nuestra interfaz dos TextView que nos permitirá mostrar el valor de los cambios ocurridos en nuestros sensores.

Código :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:orientation="vertical"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="fill_parent">       <TextView android:id = "@+id/etiqSensorDeMovimiento"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="@string/etiqSensorDeMovimiento">       </TextView>       <TextView       android:id = "@+id/sensorDeMovimiento"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="@string/hello">       </TextView>       <TextView       android:id = "@+id/etiqSensorDeOrientacion"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="@string/etiqSensorDeOrientacion">       </TextView>       <TextView       android:id="@+id/sensorDeOrientacion"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="@string/hello">       </TextView>  </LinearLayout>


Crear la Actividad


La actividad que vamos a crear hereda de Activity para otorgarle las características de una actividad e implementa SensorEventListener para el registro de cambios en el sensor.

Código :

public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener{


Definir las variables a utilizar


En este caso, he definido 5 variables del tipo Sensor, los cuales utilizaré para guardar una instancia de cada sensor que pueda detectar usando un objeto de SensorManager, y 2 objetos de TextView, los cuales ya definimos en la interfaz y modificaremos a través de código.

Código :

    private SensorManager sensorManager = null;      private Sensor sensorDeTemperatura = null;      private Sensor sensorDeProximidad = null;      private Sensor sensorDeLuz = null;      private Sensor sensorAcelerometro = null;      private Sensor sensorDeOrientacion = null;      private TextView textViewAcelerometro = null;      private TextView textViewOrientacion = null;  


Detección de Sensores


Para poder obtener instancias de los sensores embebidos en el dispositivo Android, se utiliza SensorManager a través de la llamada al método getSystemService() que nos retorna un servicio a nivel de sistema, dependiendo del parámetro que le pasemos, en este caso SENSOR_SERVICE, pues queremos hacer uso de los sensores.

Una vez inicializado sensorManager, podemos hacer uso de este objeto para solicitar instancias de los diferentes tipo de sensores haciendo uso del método getDefaultSensor() y añadiendo el tipo de sensor que queremos como parámetro.

Código :

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);      sensorDeProximidad = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PROXIMITY);      sensorDeTemperatura = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_TEMPERATURE);      sensorDeLuz = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);      sensorAcelerometro = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);      sensorDeOrientacion = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);  


Registro del manejador de Eventos de los sensores


Existe la posibilidad de que nuestro dispositivo no tenga todos estos sensores que pensamos, por ejemplo, en el dispositivo que yo estoy utilizando no hay sensor de Temperatura, por lo que siempre es buena idea hacer un filtro que nos permita identificar con cuáles sí contamos, y añadir el manejador de eventos de acuerdo a eso.

El siguiente código lo hace de una manera sencilla: si el sensor existe, registra el manejador de eventos usando el método registerListener() del objeto sensorManager, al que se le pasa como parámetros la clase que está implementando la interfaz SensorEventListener, el sensor que se quiera registrar y la velocidad de registro de cambios en el sensor.

Código :

if(sensorAcelerometro == null){          Toast.makeText(getApplicationContext(), "No hay Sensor movimiento", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  else{            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hay Sensor de movimiento", Toast.LENGTH_SHORT).show();            sensorManager.registerListener(this, sensorAcelerometro, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  }     if(sensorDeProximidad == null){            Toast.makeText(getApplicationContext(), "No hay Sensor de Proximidad", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  else{            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hay Sensor de Proximidad", Toast.LENGTH_SHORT).show();            sensorManager.registerListener(this, sensorDeProximidad, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  }     if(sensorDeLuz == null){           Toast.makeText(getApplicationContext(), "No hay Sensor de Luz", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  else{            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hay Sensor de Luz", Toast.LENGTH_SHORT).show();            sensorManager.registerListener(this, sensorDeLuz, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  }     if(sensorDeTemperatura == null){           Toast.makeText(getApplicationContext(), "No hay sensor de Temperatura", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  else{            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hay sensor de Temperatura", Toast.LENGTH_SHORT).show();           sensorManager.registerListener(this, sensorDeTemperatura, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  }     if(sensorDeOrientacion == null){            Toast.makeText(getApplicationContext(), "No hay sensor de Orientacion", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  else{            Toast.makeText(getApplicationContext(), "Hay sensor de Orientacion", Toast.LENGTH_SHORT).show();            sensorManager.registerListener(this, sensorDeOrientacion, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  }


Registro de Variables de la Interfaz



Esta parte es sencilla, es sólo inicializar los TextView definidos en la interfaz anterior

Código :

        setContentView(R.layout.main);             textViewAcelerometro = (TextView) findViewById(R.id.sensorDeMovimiento);          textViewAcelerometro.setTextSize(30);             textViewOrientacion = (TextView) findViewById(R.id.sensorDeOrientacion);          textViewOrientacion.setTextSize(30);  }  


Implementación de los métodos de la Interfaz



La Interfaz SensorEventListener nos pide implementar 2 métodos:

  • onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy), en la cual implementaremos las acciones a realizar cuando se cambia la precisión de un sensor.

  • onSensorChanged(SensorEvent event), la cual nos permite implementar las acciones a realizar cuando un sensor registre un cambio.


Código :

@Override  public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {  }     @Override  public void onSensorChanged(SensorEvent arg0) {     synchronized (this){        float[] masData;        float x;        float y;        float z;        // TODO Auto-generated method stub        switch(arg0.sensor.getType()){           case Sensor.TYPE_PROXIMITY:              masData = arg0.values;              if(masData[0]==0){                 textViewAcelerometro.setTextSize(textViewAcelerometro.getTextSize()+10);              }              else{                 textViewAcelerometro.setTextSize(textViewAcelerometro.getTextSize()-10);              }              break;                          case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:                              masData = arg0.values;                        x = masData[0];              y = masData[1];                                  z = masData[2];                                  textViewAcelerometro.setText("x: " + x + "\ny: "+y + "\nz: "+z);              break;                       case Sensor.TYPE_ORIENTATION:              masData = arg0.values;              x = masData[0];              y = masData[1];              textViewOrientacion.setText("x: " + x + "\ny: "+y);              break;           default:              break;           }        }     }


En este caso se ha implementado de manera que muestre en un TextView las variaciones registradas por los sensores.

Recomendaciones



El uso de los sensores requiere de más energía por parte de la aplicación a diferencia de las que no lo hacen, por lo que es recomendable liberar al manejador de eventos cuando se vaya a salir de la aplicación e implementarla de nuevo cuando se vaya a hacer uso de ésta nuevamente. Esto se puede hacer de la siguiente manera:

Código :

          @Override     protected void onResume() {        super.onResume();        sensorManager.registerListener(this,sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PROXIMITY),SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);     }        @Override     protected void onPause() {        sensorManager.unregisterListener(this);        super.onStop();     }


Espero les sea de utilidad este tutorial, dudas, preguntas, quejas o sugerencias, nos encontramos en los comentarios más abajo, si les gustó no se olviden de compartir =)

ENJOY!!!

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